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目前分類:線上遊戲幣的秘密 (13)

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很多網友都會好奇,賣幣商怎麼有那麼多幣,這些幣到底是怎麼來的,這個問題相當大,以下說明遊戲幣的生產者的生產方式:
生產者:顧名思義就是把遊戲幣生產出來的人,我們稱為生產者。生產者有五種方法可以將幣生產出來:1.人工打幣(包含外掛)、2.偷竊(就是偷人家的虛寶)、3. 刷幣(駭客行為)、4. BUG幣(利用BUG產生出來的幣)5.來路不明(其他)
A.      人工打幣包含外掛:在市場上稱為白貨,是最不會有問題的幣,量很少,大部分的白貨工作室也都很小,甚至只有三、四台電腦的規模都有一堆,當然也有部分上百台規模的大工作室。
B.      偷竊:俗稱黑貨或黑幣,是所有生產方法中,成本最低量卻最大,基本上就是贓貨,直接犯法,危害最大最廣,卻也是最難杜絕。
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很多網友都會好奇,賣幣商怎麼有那麼多幣,這些幣到底是怎麼來的,這個問題相當大,以下說明遊戲幣的生產者的生產方式:
生產者:顧名思義就是把遊戲幣生產出來的人,我們稱為生產者。生產者有五種方法可以將幣生產出來:1.人工打幣(包含外掛)、2.偷竊(就是偷人家的虛寶)、3. 刷幣(駭客行為)、4. BUG幣(利用BUG產生出來的幣)5.來路不明(其他)
A.      人工打幣包含外掛:在市場上稱為白貨,是最不會有問題的幣,量很少,大部分的白貨工作室也都很小,甚至只有三、四台電腦的規模都有一堆,當然也有部分上百台規模的大工作室。
B.      偷竊:俗稱黑貨或黑幣,是所有生產方法中,成本最低量卻最大,基本上就是贓貨,直接犯法,危害最大最廣,卻也是最難杜絕。
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這是最早發明生產遊戲幣的模式,俗稱打幣工,過去在台灣的電視及報紙上都有報導過好幾次,基本上這是筆者唯一認同的生產幣的方式,以大陸打幣工來講,打台服(TF)其實比例並不多,大多都是歐美服,但因筆者為台灣人,只重視台灣玩家,故僅對台服做介紹,看完本篇,筆者讓您可以到對岸做打幣工了,哈哈。
打幣工,就是利用大陸低廉的人事成本,下去玩遊戲,把打到的裝備換成幣,故稱打幣工,然而現今的打幣工大都數都使用玩家眼中最痛恨的外掛,經常會以一拖八以上拖機外掛,把會掉好寶貝的怪殺光光,經常會引起玩家強烈的不滿,進而變成工作室與玩家PK
其實以玩家來講,會討厭這些把怪搶光的打幣工是正常的,但很多玩家可能不知道,這對玩家來說是很討厭的一件事,破壞遊戲趣味,但對打幣工來講,卻關係著其嚴重的生計問題,進而無奈的與玩家造成對立,而打幣工作室的立場是能避免則避免,通常這些打幣工,與玩家PK後,若玩家有噴裝,通常工作室會告訴玩家,他們的無奈之處,希望可以不要打擾他們工作,然後將裝備還給玩家,如玩家再來挑戰,則打幣工作室則可能就不還給玩家了。
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遊戲幣產業的收貨商,在傳統商業來講如同大中小盤,收貨商跟生產者收貨也可能向同樣貨商性質進行收貨,然後再賣給賣幣商或其他收貨商,這就是收貨商。
 

收貨商本身需擁有的人脈最廣,一方面他要認識生產者,一方面要認識賣幣商,收貨商來講
主要區分為:
1.白貨收貨商2.黑貨收貨商3.投機轉手商

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遊戲幣產界賣幣業者介紹

 

賣幣業者:賣幣業者就是直接面對真正的消費者玩家,賣幣業者包含相當廣泛:包含遊戲交易平台、賣幣網站、YAHOO拍賣、遊戲中喊話賣幣、只要是直接賣給消費者玩家的通稱為賣幣通路商。賣幣通路商,以建置客戶通路為主,貨物來源為手段,並提供較多樣化的付款機制,鴻海遊戲金幣本身的角度算是賣幣通路商,而本篇只討論網路通路,現實通路則不納入介紹。
A.      遊戲交易平台:類似YAHOO拍賣,賣家貼,買家選擇,優點是收取低廉的平台交易手續費,競爭性強,缺點則因為手續費太過低廉,而有一定之行政成本,因此初期需備有一定資金,需要攻下一定市場量後,才可以獲取利潤。而由於只是交易平台,因此無法審核貨物來源,安全性極低,也因此是黑幣或刷幣的大本營,而白貨通常因為成本較高,難以生存。對玩家來講是絕對廉價,且不用擔心錢給了收不到貨的騙子問題,但相對黑貨風險性極高。而遊戲交易平台是目前市場上最多人運用的賣幣通路商。
B.      賣幣網站:大多數賣幣網站本身是收貨商建立,但因各家網站作法理念均不相同,因此差異性極大,且有部分賣幣網站因安全性防禦力不足,可能網頁會被侵入種下木馬,建議消費者安裝防毒軟體來判斷,在賣幣網站中:品牌信任度、特色、白貨等,占重大的生存要素,消費者在有一定品牌的賣幣網站買的價格通常會較高,但相對黑貨風險性降低。
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這是最早發明生產遊戲幣的模式,俗稱打幣工,過去在台灣的電視及報紙上都有報導過好幾次,基本上這是筆者唯一認同的生產幣的方式,以大陸打幣工來講,打台服(TF)其實比例並不多,大多都是歐美服,但因筆者為台灣人,只重視台灣玩家,故僅對台服做介紹,看完本篇,筆者讓您可以到對岸做打幣工了,哈哈。
打幣工,就是利用大陸低廉的人事成本,下去玩遊戲,把打到的裝備換成幣,故稱打幣工,然而現今的打幣工大都數都使用玩家眼中最痛恨的外掛,經常會以一拖八以上拖機外掛,把會掉好寶貝的怪殺光光,經常會引起玩家強烈的不滿,進而變成工作室與玩家PK
其實以玩家來講,會討厭這些把怪搶光的打幣工是正常的,但很多玩家可能不知道,這對玩家來說是很討厭的一件事,破壞遊戲趣味,但對打幣工來講,卻關係著其嚴重的生計問題,進而無奈的與玩家造成對立,而打幣工作室的立場是能避免則避免,通常這些打幣工,與玩家PK後,若玩家有噴裝,通常工作室會告訴玩家,他們的無奈之處,希望可以不要打擾他們工作,然後將裝備還給玩家,如玩家再來挑戰,則打幣工作室則可能就不還給玩家了。
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其實遊戲幣產業界,目前至今已經是一個很龐大的供應鍊模式,牽扯的範圍相當廣,要瞭解這個問題,就必須要瞭解整個遊戲幣業界的型態。
我們將整個遊戲幣產業分成三個層面來解說:1.生產者、2.收貨商、3.賣幣通路商。
總結:較大的賣幣業者,可能可同時整合生產、收貨、賣幣三者兼具,或兩者同時兼具。
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這是最早發明生產遊戲幣的模式,俗稱打幣工,過去在台灣的電視及報紙上都有報導過好幾次,基本上這是筆者唯一認同的生產幣的方式,以大陸打幣工來講,打台服(TF)其實比例並不多,大多都是歐美服,但因筆者為台灣人,只重視台灣玩家,故僅對台服做介紹,看完本篇,筆者讓您可以到對岸做打幣工了,哈哈。
打幣工,就是利用大陸低廉的人事成本,下去玩遊戲,把打到的裝備換成幣,故稱打幣工,然而現今的打幣工大都數都使用玩家眼中最痛恨的外掛,經常會以一拖八以上拖機外掛,把會掉好寶貝的怪殺光光,經常會引起玩家強烈的不滿,進而變成工作室與玩家PK
其實以玩家來講,會討厭這些把怪搶光的打幣工是正常的,但很多玩家可能不知道,這對玩家來說是很討厭的一件事,破壞遊戲趣味,但對打幣工來講,卻關係著其嚴重的生計問題,進而無奈的與玩家造成對立,而打幣工作室的立場是能避免則避免,通常這些打幣工,與玩家PK後,若玩家有噴裝,通常工作室會告訴玩家,他們的無奈之處,希望可以不要打擾他們工作,然後將裝備還給玩家,如玩家再來挑戰,則打幣工作室則可能就不還給玩家了。
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遊戲帳號又被盜了嗎?您想知道盜帳號的人如何盜您的帳號的嗎?想要知道如何避免的話,就要瞭解,盜帳號的流程,並各個流程加以防範。
盜帳號必須要有玩家的帳號密碼,並且用玩家的帳號密碼進入遊戲,盜取玩家的虛寶跟金幣,再將虛寶是遊戲裡賣成幣,然後再銷售出去,因此盜帳號的工作主要分為兩件工作,一.玩家帳號密碼的取得方式~此工作為駭客任務、二.如何將盜來的帳號變成幣再轉賣出去~此工作為洗貨商任務。
1.      取的玩家的帳號密碼:這部分為駭客所為,駭客將得到的帳號密碼,稱為信封,再將信封賣給洗貨商以供洗貨。
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很多人很好奇,駭客到底是怎麼駭的,基本上這篇要有點電腦基礎可能才比較容易瞭解,筆者就在這邊盡量用簡而易懂的方式跟各位做說明。
駭客不一定功力要很高強,才是駭客,耐心對駭客來講是很重要的,硬闖不行的話,就要像釣魚的心情一般,要很有耐心,做各種的工作,都只是為了得到權限或帳號密碼(例如:想辦法釣到工程師或網管或其他老大等人),筆者在上一篇:盜帳號全面流程手法大公開?已經提及駭客的使用方法,其實要盜取資料庫,跟刷幣,技術上是差不多的,這一篇則是對此做更加深入的介紹:
筆者對駭客的定義:不是侵入技術高超才算駭客,利用傳統的人性弱點,步步取得資料,例如:台灣流行的有一種電話詐騙集團,並不以騙錢為目的,而是以取到被害者的資料為目的,再將資料賣給其他詐騙集團,筆者認為,這樣的行為,也算是駭客,只要達成目的就算。因為一般人對駭客的印象想法,就都是利用高超的入侵技術,但筆者認為這樣的觀念並不正確。
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說到外掛問題,一般玩家的痛恨度大概僅次於盜帳號,說實在,在玩遊戲的時候,被一堆外掛搶怪等等,的確會玩的很不爽,但筆者以下要講的是一個研究探討,筆者在想,為何有人會去用外掛?而答案其實跟買幣的原理是一樣的,用外掛最主要的目的最主要就是為了想要提升等級或打寶,進而縮短投資在遊戲裡的時間。
線上遊戲迷人吸引人之處,最主要就是人性,有了人性就產生了比較,好比校園生活一樣,學校考試的時候,會有分數的比較,用外掛來作比喻,就好像是考試作弊一樣,而這也是人性,既然線上遊戲吸引人的地方是比較,那自然就免不了有人會作弊,而老師會抓作弊,就好像官方會凍外掛一樣,但無論老師怎麼抓,還是有人會作弊,只是看老師抓的有多緊,作弊的學生也因此可能增多或變少。
再打各比方,如果在重要的考試上,能夠有保證不被抓到的作弊且一定會考的到高分的辦法,那會有多少人作弊啊,您會不會是其中的一個呢?既然外掛的特性是在作弊,那外掛自然也就永遠殺不乾淨,官方努力一點頂多減少一點,稍微鬆懈,作弊的情況就會又變多。我認為這乃是網路遊戲特性之一,也就是無法避免的人性行為,只能想其辦法減少。
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網路線上遊戲的一切問題(外掛、盜帳號、刷幣)始於金錢交易,金錢交易的第一手當然是首推賣幣商,那賣幣商是不是最該死。
筆者說說自己的故事:一開始還沒建立遊戲金幣之前,當初跟筆者共同成立遊戲金幣的朋友已經在掛外掛,記得那時候筆者的朋友覺得掛外掛最好賺(以當時市場的確是如此),不應該作遊戲交易網站,但筆者因看見社會上許多暴力及詐騙問題,因此放棄好賺的外掛,建立當初幾乎沒人作的遊戲金幣,因初期獲利欠佳,被掛外掛朋友抱怨連連,筆者以建立起信用形象品牌機制,減少社會問題,那時候遊戲金幣的貨源來源是跟台灣玩家收幣,這些玩家我們稱為伙伴,規模最龐大的時候,這些伙伴高達三千多人,當然全部都是台灣人,也完全沒想到竟會做到當時市場的領導品牌,之後更湧進一堆人效法,紛紛建立網站交易,而本站賣幣後,我們主要賣幣的那款遊戲玩家跟掛家不但沒減少,反而兩者都一路往上增加,如果說賣幣會減少玩家,那在我們經歷的過程裡,是完全說不通的的,而此時是遊戲金幣的第一階段,也是讓遊戲金幣成長最快速的階段,而這階段,不諱言的也讓筆者賺到了不少錢。
但這樣的情況並不長久,突然間大陸駭客串起、瞬間各款遊戲業者都深受盜號之害,許多遊戲幾乎所有玩家都被盜過,且在短短的三各月內,同一各玩家,可以被到高達五、六次,玩家大幅度流失,比例大幅度下跌,但因黑貨賣價低於我們的成本價太多,造成本站累積的三千多位台灣伙伴,根本完全無力抵抗,甚至無力經營,造成金幣每月虧損連連,並且寶物交易平台也在這個時候大放異彩,等於開放了這些黑貨,最佳銷贓管道,遊戲金幣建立之初,以增加遊戲交易安全,降低因遊戲交易所產生之詐騙及暴力事件,但由於此風波變化太大,演變到金幣都自身難保,規模一縮再縮,人員一裁再裁,這是遊戲金幣第二階段。
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刷幣會增加市場貨量造成通貨膨脹,遊戲幣比例才會超快速下跌嗎?若以現實社會來講,理論的確如此,但在遊戲裡,卻不一定是那麼一回事。在遊戲裡黑幣造成的下跌,往往來的比刷幣來的大,以下就筆者多年經驗作分析:
1.      刷幣通常會以較低價格,快速販賣,以求取最短時間內獲取最大利潤,但也因此很容易被官方發現,只要一經發現,沒多久就可以制止刷幣商,而黑幣卻是永遠不斷的出現,不會停止,因此這類型的刷幣,造成的破壞力很有限。刷幣被官方發現予以解決後,這個時候價格會稍微上漲一些(因為少了一種貨源),但並不會漲很多,很快的又會繼續下跌。
2.      幣商周轉心態:在遊戲界裡,要拿幣幾乎都是要先付錢的,而周轉金錢快速是遊戲幣界一定需要具備的能力,因此今天不管是刷幣、黑幣、甚至其他貨、都不可能放太久,但市場是競爭的,在競爭下,大的收貨商,必須要比較低的價格出出去,以求賣的比較多,因此會造成價格無限下滑,而因為刷幣跟黑幣的成本(主要取決駭客賣價),彈性相當大,因此在同時有刷幣駭客跟黑幣的信封駭客時,造成了市場價格快速下跌的主要原因。
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